用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
更新时间:2025-06-18 02:45:10
你这两种写法都是错误的,而且是大错特错。
我写游戏战斗逻辑这边相对较少,但是可以给你说一下游戏战斗实体这边的整体实现思路。
我们一般情况下会把一个战斗实体分成几个部分。
一.实体属性模块第一个部分是战斗实体本身是一个实体,这样可以给它定义实体相关的属性,比如血量,蓝量,能量,怒气,力量,敏捷,等等,所有实体都拥有这些属性枚举(不过不是所有实体都一定有这些属性,当没有这项属性的时候以获取到为0或者无效…。
案例推荐
case recommendation-
白宫“电费承诺”引爆全球AI能源博弈_电力_电网_中国
查看案例
-
小米手机卖到1.6万,卢伟冰正面硬刚:就是冲着苹果去的!_徕卡_价格_iPhone
查看案例
-
董明珠:我都不怕被AI替代年轻人怕啥 建议提高个税起征点至1万元_需求_企业_的发展
查看案例
-
境外黑客攻击某电商数据库窃取敏感信息,国家安全部风险提示_托管_管理_委托方
查看案例
-
日活过时了吗?AI应用的账该怎么算_Token_用户_价值
查看案例
-
乔布斯「反对」的触屏 MacBook,为什么必然会来?_Pro_触控_用户
查看案例
-
OpenClaw,给中国AI开辟了一个弯道超车的大市场_Kimi_用户_模型
查看案例
-
史无前例!三星薪资谈判破裂面临史上最大罢工:内存供货或遭重创_员工_超额利润_年薪
查看案例

