2025-06-24 19:00:11 来源:本站开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
大家有什么烧钱的爱好吗?···
音乐请问27寸4K显示器哪个好呀?···
音乐如何看待 Mac mini M4 支持可更换 SSD?···
音乐买到烂尾楼到底该有多绝望?···
音乐养乌龟如何降低换水频率?···
音乐我应该设置多少kb才能让他不能玩游戏?···
音乐Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?···
音乐在中国有多少开发者使用Rust编程语言?···
音乐为什么现在触控笔不学习一下三星?···
音乐